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棋牌魔法世界-磕磕碰碰不算什么!《御天降魔传》前途艰辛依旧可期待

磕磕碰碰不算什么!《御天降魔传》前途艰辛依旧可期待

   在本月初,棋牌魔法世界 天津艺龙团队正式放出了国产ACT单机新作《御天降魔传》的试玩版,然而过多的小跳票,频繁的细微bug,让很多玩家颇为失望,不过虽然如此,这依旧是国产单机中值得期待的一作。棋牌魔法世界 对于该作,各大媒体也都做了点评,说得很到位了,我只是随便补充几个姿势而已。

   游戏开发进度不足而导致延期的情况在业内并不鲜见,游戏试玩bug众多惹人吐槽的案例也为数不少。但《御天降魔传》试玩版的发布情况还是让我惊诧了一把——项目进度可以这样搞么?玩家们吐槽的是原版试玩,很多玩家途中几次惊呼“你为何这么叼”,我玩的是升级版本,官方修正的问题多达十几条。但即便如此,我也轻易就理解他们的心情了——即便是试玩版,这完成度也不忍直视啊。

   试玩流程不长,其中过场动画占了很大的一部分。这个节奏没问题,但问题在于过场动画完全不能看啊,字幕、口型、动作、语音完全不合拍,比起理解世界观,我更多的时间是在分析槽点。

   我很想吐槽《御天降魔传》的人设和画面,但这和我今天中心思想不服,因为人设和画面不一定是态度的问题。这可能是一个能力问题,最次不过是品味问题。但过场动画做成那样,游戏项目的质量管理人员需要反思自己的工作了。

   但,为什么已被国产游戏折磨得不成人样的玩家们会说这个游戏“很有潜质”呢?为什么我在标题里会说它值得期待呢?那是因为我们看到了游戏在战斗系统上的努力。普通攻击、挑空、防守、闪避等基本动作都有——这并不容易,另外还有一堆动作性极强(既视感也很强)的攻击招式,而且观赏性很不错——这还是在主角造型很挫的情况下。

你为何这么怂

你为何这么叼

   我们往往会拿国产游戏和国外游戏进行对比以衡量自己的水平,然后各种失望,以“只有国产才有仙侠”之类的言论来宽慰自己——多没意思是吧,跟你谈制作水平,你谈游戏题材优越性,这不是耍流氓吗?《御天降魔传》就很不一样了,我们完全把他拿来同《鬼泣》系列作比较,从画面到人设到系统都可以仔细地比较——虽然是毫无悬念的全方面落后,但《鬼泣》对于《御天降魔传》来说是可以进行很具体的参考的,尤其是动作系统的细节设计方面乖乖照着学就对了。而撑起国产游戏一片天的各种剑倒反而有点不知向何处去的意思,这也难怪,一回合成千古恨,再即时已是百年春。

   是我太偏爱动作,讨厌站桩战斗了吗?也许是的,但难道不是即时战斗更有代入感么?不管是日式ACT那样的飒爽还是美式RPG那样的写实,都给人一种爽快的体验。国产游戏的跑路和战斗有操作性可言么?这就是差距啊。退一步说,即便国产RPG不需要即时战斗,它也是需要其他的东西来增强游戏性的。但往往一句“感动再续”之类的话就是守旧宣言了,这时候呼吁即时制更多的是呼吁进步,而不只是请求改进动作系统而已。

   所以《御天降魔传》这样的新品牌的出现是很有意思的,游戏代表了新的制作团队,新的研发思维,最重要的是,我没感觉他们有什么特别的包袱。不谈其他只谈《御天降魔传》的这个试玩版,那毫无疑问它并不合格,除了过场动画的硬伤之外,其他地方也是各种不合理不完善,即便是战斗系统,其打击感和流畅也依然有巨大的提升空间。但是我忍不住地畅想,畅想他们可以改掉种种弊病,完善最基本的游戏机制,然后尽力在战斗系统上部分达到《暗黑血统》和《真三国无双》系列的水平。尽管就试玩版的情况来看希望并不大,但我还是期待它的进步,招式能做到这个地步,再咬咬牙继续努力吧。

   我可以很真情投入地来玩穿三剑,然后给大量的感情分,因为确确实实只有中国有仙侠。但在这么一个磕磕巴巴的《御天降魔传》试玩里,我看到了关于游戏系统本身的一点实实在在的的闪光。

   路漫漫其修远,《御天降魔传》能多走几步就多走几步吧,如果能从这次的泥淖里稳稳站起,那该是一件多好的事情。

单场竞猜-游戏盛会即将开幕!E3 2013现场海量照片曝光(图)

游戏盛会即将开幕!E3 2013现场海量照片曝光(图)

   E3 2013游戏展马上就要开幕了,单场竞猜 根据小编对往年E3的了解,在开展前两天也是各个游戏开发公司布置展厅的时间,这段时间一般是不对媒体开放的。单场竞猜 近日外媒destructoid放出了海量现场照片,看来会场差不多要布置妥当,就等着开幕了。看着空空荡荡的现场在接下来的几天中将挤满了全世界而来的玩家,和各个游戏业的巨头们。不能亲自前往E3的朋友就先看看照片过下眼瘾吧!

   值得一提的是,会场中《植物大战僵尸2》的展位十分显眼,排场颇大。不知道其他的巨头们都躲在那里了。

cba选秀大会-2K成立全新工作室 已着手开发《生化奇兵》系列新作

2K成立全新工作室 已着手开发《生化奇兵》系列新作

   2K在日前宣布,cba选秀大会 成立旗下最新全资游戏开发工作室Cloud Chamber,其办团队组建有两处,分别是旧金山湾区总部,以及魁北克省蒙特利尔。cba选秀大会 此外,2K还宣布,Cloud Chamber已经开始致力于全球知名的《生化奇兵》系列的下一次迭代,该系列将在未来几年内开发。

   2K总裁David Ismailer说: “随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。BioShock是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们在Cloud Chamber的新工作室团队将引领这一潮流。”

   Kelley Gilmore是一位22年的行业老手,迄今为止已售出40多款游戏,她将担任Cloud Chamber的全球工作室负责人,并成为2K历史上第一位领导开发工作室的女性。她丰富的经验超越了游戏制作,营销方向和公关管理,包括近二十年在另一个2K全资工作室,Firaxis Games,从事游戏系列,如席德·梅尔的文明和幽浮。她将在诺瓦托开展她的工作。

   “我们创建Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界——以及其中的故事——从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限,” Cloud Chamber全球工作室负责人Kelley Gilmore说。“我们的团队相信多样性的美丽和力量,无论是工作室的构成还是思维的本质。我们是一个经验丰富的游戏制作者团队,其中包括许多负责BioShock的主要创作、发展和品牌开发的人,我们很荣幸成为2K家族的一员,成为这一标志性系列的管理者。”

直播吧nba直播吧-《DOTA2》TI7淘汰赛第二日:LFY成功晋级,LGD进败者组

<img alt=\"《DOTA2》TI7淘汰赛第二日:LFY成功晋级,直播吧nba直播吧 LGD进败者组\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668890230.jpg\” />

   在《DOTA2》TI7国际邀请赛淘汰赛的首日比赛中,中国战队IG、Newbee顺利晋级。直播吧nba直播吧 8月9日,TI7国际邀请赛进入了淘汰赛第二天。在刚结束的首轮比赛中,中国战队LFY以2比0击败东南亚一哥TNC,成功晋级胜者组半决赛。首局比赛LFY虽然面对TNC的炼金体系一度陷入被动,不过包子完美发挥的帕克和老板的先知缓住了中期的局面,后期在六神装TB的炮台输出下成功推平TNC。第二局LFY乘胜追击,包子无解肥钢背兽直接锤爆TNC

   LFY也是继iG和Newbee后第三支晋级胜者组半决赛的中国战队,如果下一轮LGD能击败VP,那么本届TI7胜者组半决赛将会被中国战队包揽,同时也将锁定一个总决赛名额。

   《DOTA2》TI7淘汰赛第二日赛事回顾:

   第一局

开局阶段,TNC的刚三直接在线上打崩了LFY,先是逼着暗牧在一级学出来薄葬这个技能,之后还是强行击杀掉了暗牧。之后包子的puck在和炼金抢符的过程中,惨遭炼金单杀,LFY的获得了一个并不好的开局。

   在短暂的对线期之后,TNC的炼金直接就跑进了经济开发区,线上少人也给了LFY不少的机会。Ahfu的夜魔在第二个晚上疯狂抓人,连着干掉了双头龙和小娜迦帮助LFY扳回了不少的劣势。不过在LFY众人与TNC打的火热的时候,炼金一直在保证无解发育,17分钟,炼金就拿出了臂章假腿辉耀飞鞋,他的经济甚至是TB的两倍之多。20分钟的时候,炼金的经济已经是对方双大哥的总和。此时在炼金带队下的团战LFY根本没有一战之力,只能不断的选择避战。23分钟,打出了优势的TNC直接想上LFY的高地,然而在这个时间段的高地可没有那么好上,一波消耗了之后,TNC只能选择撤退。

   29分钟,LFY在抓死了双头龙之后直接选择了打盾,为TB的发育提供了一些保障。同时先知和puck的刷钱效率也开始大幅度提升,LFY的三核慢慢追上了对面炼金的节奏,装备没有太大的落后。

   不过在炼金经济爆炸之后,他开始了自己的养A杖之路。先是给小娜迦一个大招回血,之后给SK一个超远穿刺,再加上电魂的大招打建筑,TNC在正面能力上也得到了不小的提升。
  
   40分钟,LFY趁着TNC炼金被抓的机会直接选择上高,但在对手的SK买活之后只能被赶得四处逃散。49分钟,按捺不住的LFY直接冲出了高地主动找 没有买活的Monet被TNC直接秒掉,LFY陷入了最艰难的处境。好在在puck的不断牵制和先知的带线下LFY只被对手破了一路,终于等到了TB的复活。

   53分钟,LFY直接羊住了小娜迦秒掉,让TNC的团战陷入了劣势。同时在LFY关键装备都成型了之后,有了羊刀的puck和输出完全报表的TB让即便是炼金也扛不住那可怕的伤害。之后在团灭了TNC之后,LFY还没有死掉任何一名队员,即便是对手买活了三人,但是最主要的前排和输出炼金不能买活,这让LFY直接选择了一波基地的决策。最终LFY成功完成了大翻盘,在第一局战胜了TNC。



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亚冠赛程2019-《我的英雄学院》全新人物截图 小英雄们各自身怀绝技

《我的英雄学院》全新人物截图 小英雄们各自身怀绝技

   今日,亚冠赛程2019 万代南梦宫发布了《我的英雄学院:我的正义》全新截图,展示切岛锐儿郎,常闇踏阴和耳郎响香。亚冠赛程2019 该作将于8月23日登陆日本PS4和Switch,之后登陆欧美,平台为PS4、Xbox One、Switch和PC。

   《我的英雄学院:我的正义》改编自日本漫画家堀越耕平在《周刊少年JUMP》上推出的第三部连载作品,讲述了一个天生无能力的少年绿谷出久追随憧憬的偶像英雄欧尔麦特,在以培养未来英雄为目的的雄英学院中求学、成长的故事。

   游戏截图:

1966年世界杯-I社《VR女友》新预告 高中生女主遭揩油惨叫连连

I社《VR女友》新预告 高中生女主遭揩油惨叫连连

   不知是不是I社的《VR女友》太黄太暴力的缘故,1966年世界杯 早前其官方Youtube账号及视频全部都一并被禁,随着游戏发售日期2月28日的临近,这可急坏了不少绅士。1966年世界杯 不过庆幸的是,官方还是在官网上为我们带来了游戏的最新预告,一起来感受下。

   新预告:

   除此之外,视频中也加入新的语音,风格类似……你懂的。《VR女友》将支持HTC Vive与Oculus,目前来看用Oculus Touch玩这款游戏手感更棒哦!

   视频截图:

棋牌室-传《王者荣耀》9月进军欧美?腾讯官方回应:消息不实

传《王者荣耀》9月进军欧美?腾讯官方回应:消息不实

   大家都知道《王者荣耀》在国内有多火爆,棋牌室 最近网上有消息称腾讯正准备从9月份开始向美国和西欧推出海外版《王者荣耀》,对此网友们纷纷表示,这可能会是有史以来走过国门最成功的国产游戏。棋牌室

   之后有媒体向腾讯印证这一消息,但腾讯回应称,日前《王者荣耀》在欧美国家上线时间的具体计划和时间都未确定。

   腾讯官方回应称,鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。未来腾讯也会寻找合适的机会,陆续在更多欧美国家上线,具体计划和时间并未确定,“9月上线”这一消息不实,后续会择机公布更多进展。

   看来,短期内欧美用户是玩不上《王者荣耀》了。

   《王者荣耀》于2015年11月26日正式公测,根据第三方数据,截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍,2017年5月,王者荣耀月活跃用户人数为1.63亿,相比2016年增长超过一倍。

中超足球联赛积分榜-好游戏给毁了!《荣誉勋章:战士》论坛版主怒喷EA只认钱

好游戏给毁了!《荣誉勋章:战士》论坛版主怒喷EA只认钱

   近日,中超足球联赛积分榜 国外《荣誉勋章:战士》的论坛区版主写了一封对EA的公开信,信中直言不讳的表达了对EA的失望和愤怒。中超足球联赛积分榜 值得关注的是这位版主的在信中所表达的想法很大程度上代表了大多数玩家的意见,他们一致认为EA缺乏对《荣誉勋章》系列最新续作《荣誉勋章:战士》的鼎力支持,这使得这款原本势头良好的游戏大作现在已被很多玩家所抛弃和冷淡。

《荣誉勋章:战士》销量极为惨淡

   和其他媒体一样,我们不会无聊到费劲去报道玩家们对具体某一个公司的谴责,但是由于这封信是由官方论坛一位有分量的人物亲自执笔,因此我们觉得EA有必要停下来做些思考。

   这封由DigitalHitmann所写的公开信重点强调了EA是如何从专心打造高品质游戏沦落到强迫开发商们来制作《使命召唤》风格和其他第一人称射击游戏。DigitalHitmann声称这只会带来不好的结果,可透过最近上市的《荣誉勋章:战士》略窥一二。

《荣誉勋章》系列一直是FPS游戏中的经典

   信件的部分内容:

   “你强迫我们在游戏中不断体验好莱坞电影般的那种大场面,希望自己的作品也能火起来,但是我们不想也不需要那个。请给我们一个能铭刻于心的故事吧,给我们一些时刻能想起的人物脸庞。这才是几年前的那个EA,而不是现在的利欲熏心的这个。

   如果你真的想把动视的《使命召唤》赶下王座,你就必须倾听社区玩家负责人的意见,让他们帮助你一起打造最好的游戏。这里不只限于《荣誉勋章》,而且旗下的所有游戏系列也是如此。强迫我们去玩一个问题百出的改编游戏,还在游戏中勉强加入好莱坞元素(《刺杀本拉登》),这样你是不会获得大家的信任的。你要拿出行动证明给粉丝们看:你会支持自己的游戏系列和对应的游戏开发商,不在乎能赚多少钱。只从商业角度考虑问题,只会是继续毁掉自己的名声。如果你能停下来愿意听的话,会有成百上千的粉丝们愿意给你提供建议。我们不是为了钱也不是为了出名,我们仅仅是找回几年前EA闻名天下的那种品质。

《荣誉勋章:战士》在上市之初EA宣传很卖力

   我真诚希望这封信能打动粉丝,消费者以及EA的执行长官们。几年前EA的口号还是“挑战一切”,而今天EA的开发团队应该走到一起,作为游戏行业的领头羊,为你的粉丝和消费者们打造更好更完整的游戏体验。我会永远是EA和《荣誉勋章》的粉丝,我只希望它不会是牧师的最后一个任务,因为他和他的故事我至今难忘。”

德国足球宝贝-《半条命2》第三章设计图曝光 “磁力枪”用法很多

《半条命2》第三章设计图曝光 “磁力枪”用法很多

   先前业界流传着各种《半条命3》的传闻,德国足球宝贝 不过让人遗憾的是,这些传闻基本都不是真的,只是内部人员的一些恶作剧。德国足球宝贝

   《半条命3》已经成了有生之年系列,就连《半条命2》的第三章也变得遥遥无期。实际上《半条命2》的确曾经有计划推出第三章,而且开发者并非V社,而是《杀出重围》、《网络奇兵》的制作人——传奇设计师Warren Spector。

  这部未经V社设计的《半条命2》第三章由Junction Point工作室开发,其建立者真是Warren Spector。此前他曾在采访中表示:第三章将会“填补《半条命》故事中相当一部分空白。”

  据Spector介绍,由他们开发的第三章中将出现一种新工具:磁力枪(Magnet Gun),他表示:“关于怎么使用这把磁力枪,我们想出来很多炫酷的点子,其中很多和V社做的完全不同。这把枪功用很广,而且玩家可以自由发挥。我觉得这会变成一个很酷的游戏,但是那时候我和迪士尼的合作有了相当不错的成果,我实在没有办法拒绝迪士尼,因为我一直想要在那工作。于是乎我们与V社的协作就没有完成,”

  现在外媒Eurogamer也是披露了这部流产的《半条命2》第三章设计图,展示了系列经典地域Ravenholm的雪景。外媒Valve Time.net也通过挖掘《半条命2》章节的源地图文件有所发现,在图片中我们也可以看到有些物件上安有磁铁、也有可以磁化的部分,这显然也是与此前采访中提到的“磁力枪”的使用有关。

   此次曝光的《半条命2》第三章设计图:

欧洲杯赛程表-《我是刹那》将登陆任天堂Switch 3月3日同步上市

《我是刹那》将登陆任天堂Switch 3月3日同步上市

   SE社旗下日式RPG游戏《我是刹那(I Am Setsuna)》之前已经登陆PS4与PC平台,欧洲杯赛程表 随着任天堂Switch发布会的举办,SE社也正式宣布该作将登陆Switch平台,并公布最新预告片。欧洲杯赛程表

   《我是刹那》最新预告:

   预告片中展示的画面正是本作在新主机平台上的画面。目前厂商并未公布上市日期,不过预告片中写着3月3日与新主机同步首发。

   视频截图: