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色彩消消看 – 《死亡搁浅》或搭载《声名狼藉:第二圣子》游戏引擎

《死亡搁浅》或搭载《声名狼藉:第二圣子》游戏引擎

   在《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的开发过程中,色彩消消看 制作者们投入最多时间和金钱的部分就是游戏引擎——小岛秀夫为了打造出FOX引擎可谓又出心血又砸钱,为的就是能让它更为模块化,拥有较高的灵活性和可扩展性,以便能与未来的《合金装备》游戏完美融合、缩短开发周期。色彩消消看

《合金装备5:幻痛》

   现在小岛秀夫离职科乐美,已不可能再继续制作《合金装备》游戏,而其在新作《死亡搁浅(Death Stranding)》中重用FOX引擎又是不可能的,这就意味着:小岛秀夫要么白手起家,重头做一款全新引擎,要么用现有的别家引擎。

《死亡搁浅》艺术图

   当下,许多日本游戏开发者都开始使用虚幻引擎了——这是一种很合理的现象,毕竟这是一种有据可查、灵活易用而又功能强大的引擎,所以不少网友猜测小岛秀夫也会选择这一款。然而近日YouTube当红游戏主播YongYea爆料:据某一不愿透露姓名的人士称,现在被小岛秀夫盯上的引擎是Sucker Punch工作室为他们2014年发行的作品《声名狼藉:第二圣子(inFamous: Second Son)》搭载的引擎,且早前在E3展上发布的那段《死亡搁浅》宣传片看起来也是用这种引擎打造的。

《声名狼藉:第二圣子》

   《声名狼藉:第二圣子》所使用的游戏引擎一度被认为是一种技术上的奇迹,若能为小岛秀夫所用定能为《死亡搁浅》打造出一个充满活力与深度的开放世界。考虑到小岛秀夫新作所属的游戏类型与《声名狼藉:第二圣子》类似,这个爆料还是有一点可信度的。

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