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可以玩的网游 – 中国游戏的十大“特色” 免费、收费游戏咱都玩不起

中国游戏的十大“特色” 免费、收费游戏咱都玩不起

   说到中国游戏特色相信老玩家随便都能说出一两个,可以玩的网游 比如各种仙剑侠,各种苦情RPG,然而现在我们说的特色是要加双引号的,是一种病态的因子,然而就是这样的病态久而久之已经成为了我们的日常。可以玩的网游 现在我们就来看看中国游戏十大“特色”。

   特色十:玩不起的免费游戏——天下没有白吃的全家桶

   就先从入门级的开始吧。多劳多得,少劳少得,不劳动者不得食,这是我们的社会生产和正常运转的起码保障,每个行业都不能例外,包括游戏。但是如今充斥在我们的游戏市场里的,绝大多数都是所谓的“免费游戏”,也就是不给钱也能玩。这本来是一件很奇怪的事情,游戏从开发到发行,需要耗费人力物力精力财力,唯独不是国家福利,怎么偏偏这玩游戏就能免费了呢?当然我们现在都知道了,这“免费”原来是请君入瓮的陷阱。厂商把制作好的游戏免费交给玩家,然后在游戏内设置各种收费手段引导玩家消费,毕竟钱在自己手里,花不花是玩家的自由,后来厂商一看既然是这种情况,那好吧,钱不是在你手里吗?我直接剁手就是了。于是那些个打着免费旗号的游戏变成了吸金无底洞,假肢制造者,很多被游戏内的竞技场排名,PVP胜负,VIP特权等等诱惑冲昏了头脑的用户在原本免费的游戏里花掉的金钱远远多余那些明码标价的传统游戏。

   客观来说,“氪金”并不是我们的厂商发明的,也不是我们的游戏市场独有的现象,但是不得不说,“氪金机制”在很大程度上和我们这个长期被盗版占据,很多用户不愿意支付游戏正常价格的市场特别匹配。笔者身边很多朋友都在不知不觉间就在某款手游上花费不菲,然后又像审视另一个自我一样在某一个时段突然觉醒,浑然不觉之前“冲钻”时随着金钱一起花费掉的智商早已离自己远去。尝到甜头的“免费游戏”也是越来越贵,用各种“数值坑”、“暗改”、“抽取机率”、“排位”、“蛋池”、“稀有度”等方式兑换玩家的一时冲动,很多整个过程就是在播放PPT和自动战斗中度过的游戏却要花费几千元的成本才能勉强跟上游戏的进度,“一代版本一代神”的设置更将这种消费变成了玩家循环往复的自残。而玩家们似乎早已经习惯了这些,以至于现在是个游戏就要首冲多少起手,然后就是玩家与运营的斗智斗勇,变成“我就不花钱,也要玩你”和“牛逼你就永远别花钱,看我找别人玩你”的对决。

   我父母这一辈上了年岁之后,被各种兜售保健品的骗子围攻,我往往劝告他们不要盲目购买(不要盲目购买的意思就是根本别买),但愿等到我们老了,孩子们不用来劝我们:“爸妈,我和你们说多少次了,那些免费游戏最坑人了,别下载,怎么就是不听呢?”

我们的钱就像这样打了水漂

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