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元素护甲片 – 《狙击精英3》游戏前瞻:潜伏在北非沙漠自由狙杀强敌!

《狙击精英3》游戏前瞻:潜伏在北非沙漠自由狙杀强敌!

   提起射击游戏中比较考验玩家枪法的游戏,元素护甲片 相信《狙击精英》系列肯定是其中一款,在该系列游戏中玩家主要都是用自己手中的各种强大远距离精准狙击枪射杀一个个非常隐蔽的敌人,而且这其中还要考验玩家的手速,对风速、地心引力等一些其他气候因素的控制。元素护甲片 在该系列的最新续作《狙击精英3》中玩家将会告别了前作中铁灰色的沉闷天空、满目疮痍的欧洲城市废墟等场景,而是来到了阳光普照、鲜血淋漓的北非沙漠。今天小编就给大家带来了该作的一些游戏前瞻,让我们一起来好好了解一下该作吧。

   近日,Rebellion工作室游戏制作人Jean-Baptiste Bolcato接受了外媒采访,并进行了游戏演示。

   关于Rebellion工作室为什么决定让这款游戏的续作回到二战战场,而不是像其他主流游戏那样设定在更为流行的现代或未来,Bolcato给出了以下的回答。

   “这是由工作室成员集体决定的。“他说:“也许你会觉得难以置信,但我们这个工作室有一半的人都是铁杆二战迷。我并不是说我们在未来不会尝试新鲜事物,但在《狙击精英3》中,我们真的很想去探索那一段战争岁月。这是一个有趣的时期,有很多机械化的军事对抗,美国人也正是从这时开始被卷入国际冲突的。我们需要一个与灰色欧洲有着不同感觉的战区,北非看起来很是与众不同,而且作为游戏题材也并不多见,因此我们选择了它,这是一个很棒的游戏背景。”

   当然,杀手视角,这个追随着子弹的轨迹,不知为何带给人以一种满足感的系统,也回到了游戏中。现在你可以看到你所射击的目标是如何从内部炸开的,可以看到他们的肌肉和循环系统是如何被你那一枪给破坏掉的,就好像你有X射线眼一样。该怎么说呢,太棒了?这东西看起来当然令人印象深刻,但是除了为那些有虐杀癖好的人带来一点兴奋感外,似乎并不能使这款游戏更好玩。

   与其他游戏相比,游戏真正的不同之处在于其关卡设计方式。这个系列游戏上一代最被玩家们所诟病的是就是那方形的、线性的、平淡的地图,实在是无趣之至。而这次的续集在地图设计上走的是不同的方向,它带给我们的是庞大而多层次的杀戮战场。根据玩家是对目标和路线的选择,以及完成任务的不同顺序,将会有多种完成游戏的方式。

   目前在演示中透露的关卡,是一个被纳粹德国兵驻扎防卫的沙漠峡谷,其广阔程度令人印象深刻,地图上有很多海拔较高的临时狙击点,也有不少提供逃脱途径的地下隧道。严密配置的机枪和四处巡逻的士兵,使得隐秘行动成为必须。游戏中很多的小道具可供使用:石头可以用来分散守卫的注意力,绊网可以帮助玩家在狙击后逃离,TNT炸药……你懂的。不过,从目前的演示中,很难判断敌人的敏锐程度,要知道,一款隐秘游戏的成败,可以说是由游戏中的AI质量所决定的。

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