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《荒野大镖客2》CEO:这是独一无二的、突破性的游戏

《荒野大镖客2》CEO:这是独一无二的、突破性的游戏

   R星母公司ake Two的CEO Strauss Zelnick近日在一次的采访时这样骄傲而自信的说道谈论到《荒野大镖客2》:“游戏,是表达“美”的另一种方式,而且这是独一无二的。

   或多或少,玩家们在生活中总会遇到许多遗憾。总是有许多事情不尽人意,也许他们并不是什么好事。我想说的是,这一次,“也许是我们独一无二的一次”。

   相对于前作的差距,并不像往常那样的画质增加百分之三十,或是五十。而是从0到1,从无到有。从农耕社会到工业社会。从“传统”,走向“智能”我们希望能尽我们最大的力量,让玩家去往“另一个世界”。那个世界和现实世界基本没有区别,除了你能在里面做现实里想做而做不到的事以外。

   在这里,人人都能得到快乐,与幸福。每个人都是上帝的孩子,他们被神所眷顾。 我们希望这是一个永恒的,理想的世界,完美的世界。

   真正意义上的智能,从动物到人类,你会发现它是有生命及灵魂的。也许还有些青涩,老实说,因为这是第一次这么做。你可以把它看作是一次尝试,但我们的最终目标是做到和现实世界没有区别。但我向你保证,这一次我们就是有这样的底气,这都要归功于RAGE(雷霆引擎) 4.0 super Intelligence引擎的完成。

   这是我们有史以来最大的突破。目前在这个星球上绝对是独一无二的。 你们很难想象得到我们为了弄清楚真正意义上的“智能”花费了多少功夫。

   我们为此甚至聘请了很多原本并不相干的,脑科学,生物科学,动物学,心理学的专家……走了很多弯路,经历了许多次失败。 如果不是为了这些,大概游戏会早两年上市。

   而我们为此付出的大量努力,就结果而言,显然也得到了收获。 我们的努力并没有白费,关于这一点,我想IGN在上一次的试玩中已经大概的描述了。虽然实际内容比这些还要大得多,但也许你们可以回顾参考一下。

   虽然在本作里有许多关于抢劫的任务,但我们的计划并不止与此,我们在现实中也加入了一个“抢钱”的任务给玩家,我的意思是,这将会是所有玩家们花的最值得的60美元。会让他们游玩以后就感觉是抢了我们的钱。

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