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这个设定太不科学了!盘点十大令人失望的游戏结局

这个设定太不科学了!盘点十大令人失望的游戏结局

   一部好游戏首先要有个好剧情,跌但起伏、充满悬念,吸引着玩家持续玩下去。但有些游戏虽然有着好的开头和中间过程,但是给出的结局却让玩家大跌眼镜,甚至有种被欺骗的感觉。今天我们就来盘点下那些辜负了玩家期望的游戏。

   《无主之地》

   《无主之地》是一部在刚开始就吸引我们的游戏,并且用一个每两百年才会开启一次的神秘宝藏“Vault”来引诱我们不断前进。《无主之地》不断向我们抛下诱饵,在“Vault”大门的另一边可能会有宝藏。

   结果,最终我们打开了那扇门,等待我们的是一个带有触手的畸形Boss,而不是一大堆宝藏。

   《死亡空间3》

   《死亡空间3》继承了前作的独特基因,还算是一款不错的游戏,但我觉得我们对于这三部曲的大结局有点期望过高。

   遗憾的是,我们得到的是一个糟糕的结局,艾萨克·克拉克牺牲了自己来拯救地球。这也未免太老套了点,甚至艾萨克牺牲情绪的影响被一个暗示他还活着的太空信息减轻了不少。你懂的,万一EA还想出一部续集呢。

   我想我们应该都会认为这是一个偷懒的做法,艾萨克·克拉克应该有一个更好的结局。

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