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随机地图+银河恶魔城新作《盗贼遗产2》公布细节

Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上进行了一次问答互动,回答了许多关于《盗贼遗产2》(Rogue Legacy
2)的问题。虽然这款游戏目前只是确认了开发,公布了几张早期概念图,但本次问答互动介绍了许多开发目标,以及续作与前作之间的差别。

据介绍,《盗贼遗产2》将采用阶段化随机生成的世界场景,搭配银河恶魔城的玩法。由于银河恶魔城玩法强调RPG要素,需要技能和道具成长,而随机生成的不确定性将带来这方面的挑战。对此,Cellar
Door似乎很有信心:“我认为我们已经有了答案,但我们依然还在开发,一切都可能会改变。”

本次问答互动透露的其他内容有:

– 《盗贼遗产2》目前已经开发了两年,工作室目前还在埋头开发,并不打算公布具体细节。

– 目标帧数为60fps。

– 目标让每次游戏流程都充满多样性,提供新角色、新职业、新武器、新天赋等。玩家将可以使用弓箭进行远程攻击。

– 多样性也包括场景和生物群落。

– 新机制和新的总体成长系统必须作为顶层设计。

– 新增系统“通用健康保障”,鼓励玩家每次开始新游戏时都尽量挑选最少数量的天赋。让每个天赋的价值变得更高。

– 一些房间会需要玩家杀掉全部敌人以后才会解锁。

– 有兴趣考虑实体版,但目前还为时尚早。

– 希望让每次游戏时长在5分钟左右,让经验老到的玩家可以迅速跳过无聊内容。

– 加入快速旅行系统,可以立刻前往最难的地点,节省时间。

– 正在对不同职业进行平衡。例如远程职业不能一边移动一边攻击,或者攻击后有较长的后摇动画。

– 将支持云存档。

– 开发者从很早的时候就已经因疫情而隔离,所以现在已经适应了远程办公的节奏。

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